mac《死神菲利克斯》是一款叙述了死神生活的浪漫喜剧游戏。它是关于舞蹈、垂死者和危险爱情的3D暗影操作解谜冒险游戏。
在逝世部工作的菲利克斯爱上了生命部的少女贝蒂。他认为,作为死神进入人类国际的话,他总有一天能够见到她,于是他就接受了录用,前去承认死期已至的人会逝世。他还教自己学会跳舞,希望能以此感动他的(非)生命之爱。
由于菲利克斯只能在暗影中移动,所以他有必要小心地行走在这个生疏的国际里。走运的是,像菲利克斯这种死神能够滚动太阳,并移动暗影,然后创造出可在生者国际活动的必要路径。他以此方式解开谜题,并保证人们依据逝世部的计划离世。
每经过一个关卡,都会为逝世部这位有爱就去追的实干者解锁一个硬核版别。你也能够搜集骷髅成果,好为这位最足智多谋的职工进一步解锁额定的时刻试炼。
在原创的益智游戏机制中挑战自己
体会可怕又甜美的故事以及美仑美奂的国际
从菲利克斯随身听上逾10位独立音乐艺术家的作品中选择你偏好的歌曲
搜集骷髅成果解锁额定的时刻试炼
观看菲利克斯精进他的舞步——全部由专业舞者编列
死神菲利克斯》源于对漫长、诙谐和怪诞逝世艺术史的痴迷。很多主题都在逝世的文明认同中呈现过,包含“逝世之舞”(或称“Danse Macabre”)和“逝世与少女”。咱们在死神菲利克斯》中将这两个主题交融在一起。
至于人物自身及其周围的国际,其创意来历则愈加多样化:咱们受启于老电视剧“The Twilight Zone”、中世纪的画家Bruege和Bosch,以及“Adventure Time”和宫崎骏的动画人物。
死神菲利克斯》的另一个重要创意来历则是本游戏制造过程中与咱们合作过的优秀艺术家,包含许多舞蹈演员、一长串的音乐艺术家以及历史学者。
舞蹈
多名舞蹈家为游戏的制造做出了贡献,而游戏结尾处的最后舞步终究是由Gunilla Lind和Raphaël Ferdinand Eder-Kastling即兴创作而成。
Gunilla正在为菲利克斯编列舞蹈动作:
Raphael正在为菲利克斯编列舞蹈:
音乐
一个主角时时翩翩起舞的游戏当然需求有动听的音乐,不然他为什么要跳舞?在游戏设计过程中,咱们让音乐艺术家尽情展示他们自己。咱们希望他们以个人的艺术体现参加这个游戏,而不是让他们成为咱们想要的样子。这就形成了一种多样而独特的音乐组合。但由于这是一款没有压力的益智游戏,因此,你能够在游玩过程中渐渐欣赏和享用这种怪异性。
艺术史
游戏自身的主意来自于艺术史。实际上,咱们是以“逝世之舞”和“逝世和少女”为基点,带着“咱们要如何制造出一款这种主题的游戏”的问题,实验过几个不同的蓝本后,终究才确定了这个方式。
在制造的过程中,一位历史学者正在为撰写一部作品而研究逾10个世纪的逝世艺术史。每次他偶尔发现一些风趣的东西,他都会告诉咱们;假如这些东西与咱们的游戏契合的话,咱们就会尽力将它放入其中。在这个游戏中,有五篇出自于这位历史学家——Søren Hein Rasmussen的文章,你能够在游戏过程中解锁它们。