Sunless Skies: Sovereign Edition 是 Sunless Skies 的完整和权威版本。 它包含了自发布以来的许多新增内容——包含新的军官、敌人、引擎、故事和吉祥物,以及一个彻底重新规划的区域、一个用于长途旅行和失望逃生的全蒸汽形式,以及广受欢迎的喇叭——以及 作为数十项日子质量的改善。
秉承Fallen London系列一向的国际观,《无光之空》 (Sunless Skies) 发生在在《无光之海》 (Sunless Sea) 故事的10年后。在这个国际中,维多利亚女王征服了太阳系,杀死了本来的太阳,用机械版的发条太阳取而代之,这才是真正的日不落帝国!
挖苦的是,相对论在这里仍然适用,时刻在工场流逝得慢,在宫殿流逝得快。如此,向风公司 Windward Company 就能够最大化压榨奴工,开采并精炼“时刻”封装在桶里,用于女王发放宫殿补贴之用。
这个世界称为 High Wilderness 高空田野,整个游戏国际由4张独立的星区图构成,分别是阿尔比恩 Albion、水道 The Reach、自由Eleutheria和蓝色王国 The Blue Kingdom。
前作《无光之海》采用了Rougelike的中心规矩之一“永久死亡Permanent Death”,假如玩家的船长在游戏中途死亡,玩家只能新建下一位白板船长来持续游戏。而本作在保留硬核体会的一起,作出了恰当退让,更像是游走在Roguelite和互动小说之间的鸿沟。
战役手感变得愈加街机化,对手柄玩家或许更友好些,但容错率、爽快感和成就感方面,各种风格的玩家应该都不会有抱怨;补给消耗速度/战役损耗程度,在敞开国际的大地图面前,其实影响相当有限,仅仅大致决议了玩家的单次探险半径,玩家早晚还是要回到安全港休整。
实际上,游戏真正硬核的体会,一则来自玩家经常面临的事情选项,很难说哪个或许是较好的挑选,只能说是在“坏选项”与“更坏的选项”间作出挑选。二则玩家的船长难免会一次又一次在探险过程中倒下,玩家早晚要认同这种游戏设定,承受角色死亡带来的必定赏罚——好在并不严峻。死去船长仍给高空田野留下了互动过的记录,给整个游戏国际施加了不可逆的影响,薪火相传的继任者追寻上一任的痕迹,向下一次更精彩的探险动身。
前作《无光之海》,诨名曰《雅思之海》,大量使用了各种生造出来的谐音词、英美文明俚语梗,剧情文本冗长,使得非英语母语的玩家闻之色变。本作的英文阅览难度较前作有必定下降,起码都是正常的英文单词和句子了,每段剧情文本结束还有蓝色字体摘要。
主张有必定英文阅览才能的玩家,假如大段英文剧情读起来的确吃力,能够只看每段剧情文本结束的蓝色字体摘要、使命日志的简明记述,以及每个事情选项的条件/成功率/得失描述,加上官方英文维基资料站 ,满足支撑游戏顺利进行。
考虑到Fallen London系列一向的大文本量+独立工作室作品,本作大概率是不会有官方中文版了吧。身为国区玩家的痛,莫过于此。
爱好板球的疯狂民众,雷打不动的下午茶,精致的绅士作派,伦敦塔和大本钟,英伦文明的醍醐味,这是我们熟知的维多利亚风。广袤无垠的高空田野,蒸汽轰鸣的飞空机车引擎,货厢里装是桶装的时刻和灵魂,车首探照灯奋力穿透无尽的烟霾,系在车头的蝙蝠用声波探究前方或许的妨碍,偶然派出骑着蝙蝠的豚鼠标兵小队,这又是怎样的蒸汽朋克世界?
沉浸在新艺术运动 (Art Nouveau) 意境的画面里,就这样一向探究下去吧,谁能读懂蒸汽朋克世界的孤独感呢?