游戏展现的是变成鬼魂之后的某个人从刚去世的病房返回家中看家人最后一眼的旅程,在旅途上结识其他的鬼魂同伴,了解他们,帮助他们解脱;我个人很怕生离死别,但是对这类用温和手法讲述死亡或者试图引发对“死”的思考的游戏,没什么抵抗力(比如灵魂摆渡者)。
游戏讲述的方式类似常规ADV,出一个对话框然后出几段话,没中文,节奏比较慢;解密是通过移动地块的方式将某件物体移动到某个地方,后面也会出现和移动地块适配的机关,难度还是有的;美术很棒,整体画面的色调很美,包括地图上会出现有物理效果的物件,初见很惊艳,嚼的动英文推荐玩一下!
以儿童绘本为灵感的《如何道别》由曾参与《纪念碑谷 2》制作的独立游戏开发者 Florian Veltman 和 Baptiste Portefaix 共同开发,本作是一款叙事型益智游戏,玩家要重整周围环境并解决难题,以帮助一群鬼魂能向前迈进。
作为刚刚来到幽灵世界的新幽灵,你和你的新伙伴们仍对你们最近去世的事实感到震惊。移动装饰元素和人物,操纵空间,帮助和引导一群和你一样徘徊在两个世界之间的幽灵到达“另一边”吧!去面对迷失的黑暗灵魂,去发现如何哀悼,去拥抱现实,去接受死亡,最终“继续往前”。我们都将有一天要和过去再见,向未来前进。