在开发《星球大战:TIE型战斗机》之前,卢卡斯游戏的设计师劳伦斯·霍兰德曾创造了一系列以二战为主题的空战游戏,包括《纳粹飞行秘史》【Secret Weapons of the Luftwaffe】。而乔治·卢卡斯【George Lucas】在制作《星球大战》中的太空追逐战场景时,也曾经从《敌后大爆破》【The Dam Busters】及《633轰炸大队》【633 Squadron】中寻找灵感。因此,当霍兰德被要求设计一款太空飞行战斗游戏,他很快意识到自己早已与卢卡斯在这一问题上达成了某种共识。并由此创造了由《星球大战》电影所衍生的最棒游戏系列。
游戏成功的秘密,一方面是它设计严格的遵循了《星球大战》的电影设定,另一方面是它在此基础上还进行了丰富大胆地想象。在火光冲天,绿色与橙色激光横飞的太空战场上,高速而激烈的太空缠斗是极具震撼力的,更不必说那些来自《星球大战》中的独特飞行器形象所带来的冲击力了。但游戏的最精彩之处还是存在于游戏精心打造的玩法当中:玩家将定制自己的动力系统,即玩家需要利用有限的动力能源,妥善地平衡好激光武器、引擎和能量护盾之间的关系。这要求玩家需要不断地思考在不同场景下的最佳解决方案。将所有能量用于提升引擎速度,可能需要面对武器能量耗尽或是在面临危险时毫无保护的风险。
在《星球大战:TIE型战斗机》中,玩家将为帝国【Empire】而战。游戏拥有着精细着色【Shaded】的战斗机以及精心打造的游戏任务。尽管你会觉得自己更想为勇敢的抵抗组织【Rebellion】而战。但是在本作中,隐藏在官僚主义外表下,逐步显露出的政治阴谋同样可以扣人心弦。而在这之外,仅仅是驾驶一台薄如蝉翼的常规级TIE型战斗机已经可以让人心驰神往了。它以黑暗侧【Dark Side】的视点向玩家展示了在《星球大战》世界观中最迷人的宇宙图景(之一)。