mac东线战争2(Gary Grigsbys War In The East 2)是一个完美还原了二战时期最具决定性的战场——东部战线的游戏。是模拟第二次世界大战东部前线战争的最全面,最现实,最先进的战争游戏。本次带来的是该系列的第二部作品。对原始东线战争的彻底改革和改进,不遗余力地提供了更现实,更丰富,更具挑战性的战略经验。游戏中有着七个大型场景,三个全图战役可以完,最少也有数百个小时的游戏时间。
•3个完整的地图战役
1941-45战役(1941年6月22日至1945年8月1日)
斯大林格勒至柏林(1942年11月19日至1945年7月4日)
维斯瓦河到柏林(1945年1月13日至1945年6月1日)
•7种较小的操作方案
Velikie Luki '42(1942年11月17日至1943年1月25日)–苏联反攻夺回了这个重要的铁路枢纽。
明斯克之路(1941年6月22日至1941年7月2日)–陆军集团中心赶往第聂伯河。
通往列宁格勒的道路(41年6月22日至41日,10月8日)–北方军团在列宁格勒移动。
西南战线的破坏(41年6月22日至41日,10月15日)–南方军团和古德里安在战争中是苏联投降最大的一次。
41号台风行动(1941年9月30日至1942年1月5日)–攻占莫斯科的最后攻势。
红军起义(1942年11月19日至1943年3月17日)–摧毁斯大林格勒的德国第6军。
红色战争之神(1942年11月24日至1943年2月8日)–失败的苏军北部进攻。
•改进的AI对手
由加里·格里格斯比(Gary Grigsby)重新设计和重建,用于“东部战争2”
大大增强了防御性AI的性能以及改进了防御性AI的性能
•更准确的地图和运动规则:
基于更好投影的地图会在主战区产生更多的六角形(从罗斯托夫到列宁格勒的106个六角形正面,而WitE中为87个)。
先进的地形/道路规则–每个十六进制中的道路质量都与地形相结合,从而产生地形对运动,战斗和补给的更为真实的影响。
行政调动–解释了在友好领土内迅速行动的能力,尤其是在公路状况更好的地方。
能够将其他单元堆叠到城市和港口的六边形
•离线地图的剧院盒子和剧院活动:
战箱代表战争的其他战场(北非,意大利等),以及包括结核病驻军要求在内的全套事件以及游击队行动等其他事件。
游击队战争现在通过放置在地图上的苏联驻军箱,事件和游击队封锁进行处理。
增强的玩家剧场盒子控制游戏选项,允许玩家选择剧场之间的单位更灵活的移动方式,但付出的代价是无法满足驻军要求,而付出的代价则是超出守备要求。
单位,总部和支援单位的更准确的历史排列及其在战区之间的历史移动。
其他历史战役事件。
•改进的空中系统,结合了更高级的空中模式和简化的空中作战团体模式
在地图上的空军基地
与东方战争和西方战争相比,空战和支援决议要现实得多。
现在,一个单独的空中阶段用于许多空中行动,在移动阶段进行地面支持和运输。
先进的空中模式允许对整个空战进行完全详细的控制,等同于游戏中的一个游戏。
全新的“空中作战小组”模式,可让您在地图上移动空中小组,并提供一种简单而简化的方式来管理空中游戏,同时专注于地面游戏。即使对于那些需要完全控制的玩家,这也使空中游戏更易于管理。
全面的AI Air Assist,可以根据玩家向Air Operational Groups发出的一些命令执行大部分的空中操作。
•基于针对西方战争开发的系统,结合了每十六进制天气变化的更准确,更详细的历史天气模型。
•地面战斗的变化以反映历史操作:
部队的新作战准备点可增强部队的进攻能力,并惩处随时待命的战斗部队。
“战斗延迟点”说明了在十六进制中进行战斗所花费的时间,并且会减慢在该回合发生重大战斗的情况下穿越十六进制的单位的移动速度。
攻击现在可以使防御单位失去未来的国会议员。
多方撤退。
•许多界面改进,包括新的艺术品,重新组织的屏幕,新的“转弯摘要”以及与单位和情况有关的更重要的信息,都被带到了顶层,以便于发现和更快地访问。
苏联工厂自动撤离。
•改进了Commander's Report屏幕,具有更大的灵活性和CSV导出功能,可以进行游戏外分析。
•突击总部的特殊名称,可以让进攻部队获得司令部的好处,但要以牺牲一些防御能力为代价。
•在同一指挥下整合多个国籍的指挥成本增加。
•支援单位与某些苏维埃联军和轴心国同盟军单位之间的直接联系更加紧密,以及可以在地图上用作支援的多角色单位。
•新的游戏机智百科–包括有关东线部队和武器的详细信息和链接。
•详细的TOE和战斗图顺序,以及有关东线许多单位的信息。