世界经济危机,不平等待遇激发,导致整个社会动荡不安 ,各路群众纷纷群起而讨伐。人类终究抵不过专横的皇权,和平之城成为了众人暴乱之地。《RIOT - Civil Unrest》以政治题材为核心将真实社会植入游戏中,很佩服设计者的大胆,若要是放在国内基本会被kill掉,但好在steam能看到它的身影。
游戏本身是随着公民危机的加深,群众表现出不满情绪,进行上街游行,骚乱公共持续。既然有公民的暴乱就会有武警的镇压,游戏阵营分为政府的武警和暴乱群众。武警分为三种:带防暴盾的负责隔离人群流的警察、负责抓捕和突进的持短棍警察、负责驱散群众的特殊配备武器警察。其中每种警察都可以对群众使用暴力手段,警察如果施以暴力,作为抗议者的AI会判定警察有攻击性,从而用暴力手段来反击。
游戏引入了舆论系统,比如开枪或者殴打,舆论会偏向示威者一方,从而在下一局游戏中增强示威者的反制力量。相信游戏设计者我在制作游戏过程中想把玩家思想更直接的引入进来!这就是本款游戏的亮点之处,既保留了玩家主观意识又增强了游戏可玩性!
个人感觉这款游戏题材独特,又包含了社会意义,抗议者占了人群数量优势,作为AI警察不敢轻易施暴,只要控制人群缓慢推进就可以。游戏带入敢极强,吸引人的像素艺术风格,虽然还有bug,比如控制有时候会失灵,缺乏引导教程,指令有点乱,但是相信游戏后续会慢慢更新修补。
总体而言这款游戏还是很有政治体验意义,它有着很大的潜力,走得是像素艺术画面,充满概念性的社会人性,可以一试。