“我先体验完游戏,再来问问题。”
话未说完,《圣歌德嘉的晚钟》的制作人柏锐就给我来了个劝退警告。
“游戏不好玩,需要电波。”
虽不敢自比攻略之神桂木桂马,但我多少也涉猎过一些步骤严谨的推理类AVG,《圣歌德嘉的晚钟》再难,总不会比那些需要玩家合理安排行动点、并打出不同结局的硬核AVG要难吧?但结果如制作人柏锐所料,我卡关了。
我重新想起当初她说的那句话:“游戏不好玩,需要电波。”
“不好玩”的《圣歌德嘉的晚钟》
《圣歌德嘉的晚钟》(以下简称《晚钟》)是旅人计划发行的一款文字冒险游戏,游戏在去年3月份开测时GameRes曾做过一次报道(详情请翻阅《圣歌德嘉的晚钟》:生与死的抉择游离于梦与现实间的群像AVG)。简单地说,它是一款基于原创世界观的群像叙事游戏,背景大体上贴近于近代欧洲,玩家在7天时间内将跟随7位主角逐渐揭开普洛兰(虚构地名,故事主要发生地)的秘密,其间涉及宗教、凶杀案件、黑帮火并、神秘现象等多种因素。
据悉,截至去年6月份移动端的下载量就超过了50万。游戏的完整版在这个月月初正式发布,迄今在TapTap与Steam上都维持着9分以上的高评价。
在这种压倒式的好评面前,怎么能说它不好玩呢?
主要原因在于《晚钟》特殊的游戏机制——命定值。
游戏中,玩家想要改变选项需要消耗一点命定值,没有命定值的情况下按照默认选项推进剧情,而命定值仅能在角色受伤或死亡时获得,受伤+1,死亡+4。问题在于,第一,玩家有时候需要攒命定值来改变剧情走向,但有些时候又要避免角色受伤甚至是将自己的命定值控制在一定范围内;第二,玩家的选项对于剧情到底会产生什么样的影响,选项与选项之间的组合变化是如何发生的,乃至特定剧情的触发条件是什么,这些问题不潜心研究的话无法得出答案。