继店点老师之后,我成为了原创部唯二评测过乙女向游戏的男编辑。和他上次Roll点输了,留下一句“我Roll了,被秒了”,欲拒还迎地被游戏进入不同,我主动向《幻奏咖啡厅-Enchanté-》发起了挑战。
这份想要去尝试的心情并不难理解,如果你也近距离观测过店点老师,见到他玩前愁眉苦脸唉声叹气玩后意犹未尽满面红光的模样,你也会像我一样好奇——乙女向游戏这种在大多男性印象中,只会给男性玩家贴上“gay里gay气”标签的作品,到底有什么魔力?
在体验完《幻奏咖啡厅-Enchanté-》后,我对这份“魔力”多了一些了解。所谓的乙女向游戏,其实并没有什么“魔力”——它只是再普通不过的文字AVG作品,甚至它也未必只是一款提供给女性玩家的作品。
过去的“男女有别”越来越不适用。当“男主外女主内”成为历史的尘埃,性别也不再决定人们的性格。社会允许有性格纤细的男性,同样尊重性格粗犷的女性。今天的乙女向游戏,就只是主要从女性视角出发,讲述一段恋爱故事的文字AVG。
要理解“从女性视角出发”,首先要知道这并不意味着,剧情会围绕着“逛街”“约会”“捉奸”进行。“从女性视角出发”仅仅意味着讲故事的人,会是女主第一人称的“我”,并且仅此而已。所以从什么视角出发,和剧情本身并不沾边。
如果认为乙女向游戏直接等同于“卖腐”,那同样大错特错。乙女向游戏和腐女向游戏,只是同属于女性向游戏的两个子集,在攻略者和被攻略者的性别上有着严格区分,所以乙女向游戏也可以直接理解为男性向Galgame的“逆后宫”。
乙女向游戏的剧情水平,并不会拥有更宽松的评价标准。《幻奏咖啡厅-Enchanté-》完全体现出,一款高制作水准的文字AVG,即使是一款乙女向游戏,依然能够给男性玩家提供沉浸感。尤其是,在本作男主们的角色设定,都带有些幻想元素的情况下。
《幻奏咖啡厅-Enchanté-》的“乙女向”前,其实应该加上一个“幻想”。毕竟,本作女主可以攻略的对象都和普通人类不沾边,他们分别是魔界的魔王、天界的堕天使、妖精界的无头骑士、兽界的炎之狼人以及人界对“非人”机构的部门主管。
不过与其说是“攻略”,倒未必有那么功利。《幻奏咖啡厅-Enchanté-》的玩法更偏向于传统交互式小说,并没有一个系统化的好感度数值。更多时候,玩家只是选择一条路线,安静地看着角色们演绎出自己的故事。只是在关键剧情点,作出一次选择,决定结局是HE还是BE。
《幻奏咖啡厅-Enchanté-》的开局,很有些“矿石镇”又或“星露谷”的既视感。在故事伊始,从事保健品行业的女主角,因为知道工作本质是踩着法律边缘的**骗行为,又被上级领导进行职场PUA打压,在巨大的心理压力下喘不过气。
此时,离世爷爷名下的咖啡厅,成了女主逃离当前生活的最优解。而继承咖啡厅后,女主和形形色色“非人”顾客的非常经历,则贯穿游戏全程。
可以自定义名字的女主,满是童年回忆的咖啡厅,以及更加突出的,由高压社畜和岁月静好咖啡厅女老板产生的鲜明对比,无疑是为了增加玩家代入感有意为之。虽然开局不算有新意,但走条稳妥的阳关道也没什么不好,《幻奏咖啡厅-Enchanté-》真正吸引我的地方,是它后劲十足的剧情。
是的,“后劲十足”就是我对本作最深的印象。本作剧情由共通篇和单独角色篇组成,根据HE和BE,单角色篇又有不同发展,可玩性或者说可读性十足。更加难能可贵的,是当笼罩本作宏大背景之上的疑云,随着每个角色的结局一点点揭开后,所展现出的清晰故事脉络。
《幻奏咖啡厅-Enchanté-》并不是一款单纯聚焦于恋爱的作品,它融合了宗教、神话以及经久不衰的人性诘问,但这些潜伏在水面下的猛料,得在玩家“一个猛子”扎进去后才能发现。这意味着,它和那些最优秀的文字AVG游戏一样,成功地“欺骗”了玩家。
序章过后,足足8个章节的“共通”剧情,只是为了埋下足够多的伏笔,和让玩家沉浸入轻松悠闲的咖啡厅生活。真正揭开异世界,以及角色故事真相的剧情,隐藏在“共通”之后的单角色分支剧情里。
在一周目里,8个章节的“共通”剧情,很容易让玩家陷入疑惑——最后要攻略的只有一个,你让我看这么多其他角色的故事干嘛。但这种疑惑,会在玩家1周目进入支线后烟消云散,因为这折转得,实在太特么有吸引力了。
因为好奇要怎么样和没有头的对象谈恋爱,我一周目进入了无头骑士支线。于是,当这位热爱园艺的骑士,提着剑砍向妖精界人畜无害的小妖精时,我很快陷入了对他行为动机的迷惑。然后,我知道了无头骑士在妖精界有着“送葬妖精”这一称号,历代无头骑士都会为了妖精界的平衡,在“妖精女王”的宣判下,给年老的妖精带去死亡。
那么,故事到这里结束了吗,并没有。随着剧情发展,玩家会得知,所谓的“妖精女王”只是可悲的祭品,而世界树也只是一棵虽然巨大却依然遵循本能的植物。立于世界树上的妖精界,其实更像是世界树的狩猎场。无头骑士的无情杀戮,也只是为了让世界树保持稳定状态,不让“家园”暴走杀死更多妖精。
有趣的是,这些隐藏于水面下的内容,在“共通”剧情只是埋下了不算明显的伏笔。换句话说,如果玩家没有完成多条支线,就只能看到位于水面上的故事。
在这样的安排下,当一周目进入高潮剧情,身穿黑甲的骑士举起大剑,在嘶吼声中砍向世界树“灭世”,喊出“历经五百年时光,现在我来为你送葬”,并终结妖精被世界树奴役的循环后,玩家会有种像是在看热血少年漫,“燃起来了”的感觉。
单条支线的通关,只会给玩家带来单角色、世界的结局。当玩家通关无头骑士、堕天使、炎狼和人类大叔故事,可以揭开所有世界真相的魔王线才会解锁。所有故事会在魔王线交织,并为玩家展开一条完整且符合逻辑的宏大背景故事。
《幻奏咖啡厅-Enchanté-》显然是乙女向游戏中最优秀的那种。在宏大的世界观下,制作者成功地控制着剧情稳步发展,不断埋下一个个伏笔继而逐个揭开。当玩家进入最终的魔王线,所有世界又收束在了一起,全程体验行云流水又云开月明。
更加方便的是,在一周目通关后,玩家可以通过新增的“章节选择”功能,随时开启其他角色的支线,更快速地体验那些隐藏于水面下的内容。
虽然就我的游玩体验,本作含糖量不算太高,但那些宏大又严丝合缝的剧情,完全抵消了糖量不足这一缺陷。如果玩家本来就喜欢这种更加厚重,并不流于表面展现的恋情故事,那么这所谓的缺陷反而更成为本作的长处。
足够精致的美术细节,全程丝滑的角色配音,以及足够震撼的转折,让本作对非乙女向游戏玩家,都有了足够的吸引力。它的独特点更是无法替代——什么游戏能让你和男性无头骑士谈恋爱呢?
所以在通关后,我决定直接进行一个《幻奏咖啡厅-Enchanté-》的安利,让部门同事都来体验这款乙女向游戏的绝对佳作。