魔法门之英雄无敌Ⅲ:追随神迹 是一群英雄无敌爱好者自行开发的《英雄无敌3》系列游戏的一个非官方资料片,简称WOG。科米觉得这款游戏资料片在很多方面都有了很大的改进,例如:自由度的增加、电脑的加强、技能的平衡、建筑兵种的增加等,这些改进也让游戏更加的完善,虽然游戏可能会有一些错误,但这并不能影响游戏的受欢迎程度。
《追随神迹》以ERM语言对《英雄无敌3》进行了大量的改进,但由于本身还是英雄无敌系列的游戏引擎,WoG除了加入新的生物、技能、设施等之外,还对原有的系统进行了优化,比如拆城重建,远程、魔法或者攻击返回兵种作战时右键点击防御图标可以选择转变为普通近身攻击,英雄带领的生物可以放到地图上。游戏增加了“地图设置”功能,玩家可以凭自己的喜好设置地图规则,屏蔽不喜欢的宝物或新功能。
WoG在七级兵的基础上发展了各具特色的八级兵,这些八级兵的实力是惊人的,某种程度上来说甚至于不逊于水晶龙、锈龙这些曾经的王者。而其它的新增兵种也都可以在H3中找到原型,也可以看作是对原有兵种的加强。
除了标志性的八级兵种以外,神之苏醒还增加了很多的新兵种,而且都各具特色。新势力的加入使这个魔法世界更加的活跃了。其实增加兵种不能光看表面上增加了哪些兵,WOG为所有的兵都设计了可以升级的新特性,随着兵种升级,生物不仅可以获得很多攻防等属性上的加强,而且还能获得一些梦幻般的特技。这些特技本来都是某些兵特有的技巧,但是通过升级,别的兵也可以拥有了。通过这些新特性,玩家就可以组建自己的强大军队了。